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Description | |||||||||||||||||||||||||||||

Lazy state monads. This module is inspired by the paper /Functional Programming with Overloading and Higher-Order Polymorphism/, Mark P Jones (http://web.cecs.pdx.edu/~mpj/) Advanced School of Functional Programming, 1995. See below for examples. | |||||||||||||||||||||||||||||

Synopsis | |||||||||||||||||||||||||||||

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Documentation | |||||||||||||||||||||||||||||

module Control.Monad.State.Class | |||||||||||||||||||||||||||||

The State Monad | |||||||||||||||||||||||||||||

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Map a stateful computation from one (return value, state) pair to another. For instance, to convert numberTree from a function that returns a tree to a function that returns the sum of the numbered tree (see the Examples section for numberTree and sumTree) you may write: sumNumberedTree :: (Eq a) => Tree a -> State (Table a) Int sumNumberedTree = mapState (\ (t, tab) -> (sumTree t, tab)) . numberTree | |||||||||||||||||||||||||||||

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Apply this function to this state and return the resulting state. | |||||||||||||||||||||||||||||

The StateT Monad | |||||||||||||||||||||||||||||

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Similar to evalState
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Similar to execState
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Similar to mapState
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Similar to withState
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module Control.Monad | |||||||||||||||||||||||||||||

module Control.Monad.Fix | |||||||||||||||||||||||||||||

module Control.Monad.Trans | |||||||||||||||||||||||||||||

Examples | |||||||||||||||||||||||||||||

A function to increment a counter. Taken from the paper
tick :: State Int Int tick = do n <- get put (n+1) return n Add one to the given number using the state monad: plusOne :: Int -> Int plusOne n = execState tick n A contrived addition example. Works only with positive numbers: plus :: Int -> Int -> Int plus n x = execState (sequence $ replicate n tick) x An example from data Tree a = Nil | Node a (Tree a) (Tree a) deriving (Show, Eq) type Table a = [a] numberTree :: Eq a => Tree a -> State (Table a) (Tree Int) numberTree Nil = return Nil numberTree (Node x t1 t2) = do num <- numberNode x nt1 <- numberTree t1 nt2 <- numberTree t2 return (Node num nt1 nt2) where numberNode :: Eq a => a -> State (Table a) Int numberNode x = do table <- get (newTable, newPos) <- return (nNode x table) put newTable return newPos nNode:: (Eq a) => a -> Table a -> (Table a, Int) nNode x table = case (findIndexInList (== x) table) of Nothing -> (table ++ [x], length table) Just i -> (table, i) findIndexInList :: (a -> Bool) -> [a] -> Maybe Int findIndexInList = findIndexInListHelp 0 findIndexInListHelp _ _ [] = Nothing findIndexInListHelp count f (h:t) = if (f h) then Just count else findIndexInListHelp (count+1) f t numTree applies numberTree with an initial state: numTree :: (Eq a) => Tree a -> Tree Int numTree t = evalState (numberTree t) [] testTree = Node "Zero" (Node "One" (Node "Two" Nil Nil) (Node "One" (Node "Zero" Nil Nil) Nil)) Nil numTree testTree => Node 0 (Node 1 (Node 2 Nil Nil) (Node 1 (Node 0 Nil Nil) Nil)) Nil sumTree is a little helper function that does not use the State monad: sumTree :: (Num a) => Tree a -> a sumTree Nil = 0 sumTree (Node e t1 t2) = e + (sumTree t1) + (sumTree t2) | |||||||||||||||||||||||||||||

Produced by Haddock version 2.4.2 |